МЕЛИНА: ТАЙНА ЛАБИРИНТА
РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
1. Начало игры и базовые правила
Вы начинаете приключение в стартовой точке карты с уровнем здоровья и энергии 80% и 50 факелами в сумке. Вы должны проходить лабиринты и уровни в игре строго по порядку; вы не сможете разблокировать следующий уровень, не пройдя успешно предыдущий лабиринт.
Каждый уровень, то есть каждый лабиринт, в который вы заходите, имеет свое время прохождения (лимит времени). При входе в лабиринт вам необходимо потратить определенное количество факелов из своей сумки в зависимости от сложности и времени этой карты. Каждый ваш шаг вперед и каждая секунда, проведенная в лабиринте, расходуют время горения вашего факела. Самое главное правило — найти дверь к выходу до того, как ваш факел полностью погаснет.
2. Экранное управление, движение и карта
Движение и повороты (Кнопка и Свайп): В лабиринте вы можете передвигаться и поворачиваться под углом 90 градусов как с помощью экранных кнопок направления, так и с помощью свайпов. Когда перед вами появится дверь, вы можете перейти в другую комнату/секцию с помощью кнопки или свайпа вперед.
Стратегическая мини-карта: На первых уровнях вы можете держать карту открытой в прозрачном режиме прямо на экране, чтобы идти, видя свой путь. Однако на более поздних и сложных уровнях вам придется открывать и закрывать карту, чтобы рассмотреть ее полностью. Самый важный совет: Когда вы смотрите на экран карты, время лабиринта автоматически останавливается. Благодаря этому вы можете спокойно изучить карту и определить свою тактику, не испытывая давления времени.
3. Механика боя и прицеливания
Начало боя: Когда вы идете по лабиринту и перед вами появляется враг, на экране возникает Кнопка атаки. Чтобы начать бой, вам нужно нажать на эту кнопку.
Механика атаки (Остановка мешочков): Когда начинается бой, в центре экрана появляется мишень в виде перекрестия (+), по которой постоянно перемещаются мешочки туда и обратно. Ваша цель — вовремя нажать на Кнопку прицела внизу экрана, чтобы поочередно остановить мешочки точно по центру.
- Если вы успеете остановить оба мешочка до того, как шкала времени атаки (progress bar) на экране иссякнет, ваш персонаж бросит мешочки во врага.
- Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку прицела и останавливаете мешочек, ваша энергия уменьшается на 10.
- В зависимости от точности остановки мешочков по центру вы наносите врагу от 0 до 100 единиц урона. Если ваши броски будут очень близки к центру и достигнут высоких порогов урона, ваш удар умножится, нанеся Суперудар (200 урона) или Мегаудар (300 урона). Если время истечет или вы не сможете остановить мешочки, атака провалится.
Защита (Остановка щита): После завершения вашей атаки наступает очередь защиты. До того как шкала времени защиты (progress bar) на экране иссякнет, вам нужно остановить два щита так, чтобы они наложились друг на друга точно по центру.
- Если вы идеально подберете время и зафиксируете щиты точно по центру, вы не получите урона от врага.
- Если вам не удастся остановить их точно по центру, количество полученного урона будет рассчитано на основе комбинации силы атаки врага и того, насколько высоко вы смогли остановить свой щит, и вычтется из вашего здоровья.
- Если время истечет, защита полностью провалится.
4. Инвентарь, Крафт (Создание предметов) и Торговля
Гарантированные ресурсы на карте: В каждом лабиринте есть доступные ресурсы, которые вы можете собирать, чтобы поддерживать уровень здоровья и энергии на высоком уровне до встречи с врагами. Каждый Целебный Мох, который вы подбираете с земли, увеличивает ваше здоровье на 20. Каждый Мешочек с Энергией, который вы подбираете с земли, увеличивает вашу энергию на 20 (что дает вам право на две дополнительные атаки).
Система аварийной энергии: Если во время боев или ходов у вас совсем не останется энергии для атаки (если уровень энергии упадет ниже 10), на карте мгновенно и автоматически появится новый мешочек с энергией. Найдя эту аварийную энергию в лабиринте, вы сможете продолжить борьбу с врагом с того места, где остановились.
Сбор материалов (Скрытое сырье): За исключением входных и выходных комнат лабиринта, вам нужно лично поворачиваться и осматривать стены во всех остальных комнатах. Потому что в углах стен комнат лабиринта можно найти такое сырье, как Ткань, Веревка, Мята, Черный Перец и Красный Перец. Материалы для крафта, такие как Ткань и Веревка, невидимы, если смотреть на них прямо. Однако если на стене, на которую вы смотрите, спрятан материал, он автоматически добавляется в вашу сумку. Поэтому критически важно продвигаться вперед, проверяя стены, а не бежать вслепую.
Верстак (Крафт): Открыв вкладку «Крафт» в меню и комбинируя эти собранные материалы согласно их рецептам, вы можете самостоятельно создавать мешочки с уроном для использования против существ или аварийные источники света (Факел Времени), чтобы продлить свое время.
Аварийная сумка и использование предметов: Ваша сумка находится в верхней части экрана лабиринта. Вы можете открыть сумку, когда встретите монстра или когда ваше время упадет ниже 10 секунд. Вы можете использовать магические мешочки, созданные на верстаке, против монстра и уничтожить или ослабить его без боя. Или же вы можете достать из сумки созданный вами факел времени, чтобы получить дополнительные 15 секунд.
Торговец / Рынок: Вы можете продавать лишние материалы, собранные в лабиринтах, на рынке в обмен на Золото. На заработанное золото вы можете купить: недостающие материалы для создания предметов или предметы, которые вы будете использовать прямо в лабиринте, например, факел времени или магический мешочек. Кроме того, вы также можете купить факел для входа в лабиринт.
5. Система заданий, Головоломки
Миссии по сбору ключей: Не каждый лабиринт в игре представляет собой простой побег. На некоторых уровнях вам нужно собрать определенное количество ключей, чтобы выбраться из лабиринта. Если на уровне, на который вы вошли, есть миссия по сбору ключей, умный индикатор в левой части экрана лабиринта мгновенно показывает целевое количество ключей, которое вам нужно собрать, и сколько вы уже нашли. Если вам не удастся собрать это целевое количество ключей до истечения времени, даже если вы доберетесь до двери выхода из лабиринта, дверь не откроется, и вы не сможете завершить уровень.
Комнаты с головоломками и разблокировка: На этих особых уровнях, где вам нужно собирать ключи, вы можете столкнуться с коробками-головоломками различной и разной сложности. Когда вы захотите взять ключ, вам будет предложено решить этот интеллектуальный механизм, появившийся перед вами. Самое важное правило: Вам не придется решать более одной головоломки в одном и том же лабиринте. Когда вы успешно решите первую попавшуюся головоломку, замки для всех остальных ключей в этом лабиринте откроются одновременно. Таким образом, как только вы преодолеете препятствие в виде головоломки, вы сможете собирать все остальные ключи на карте напрямую.