MELINA: DAS GEHEIMNIS DES LABYRINTHS
SPIELANLEITUNG
1. Erste Schritte und Grundregeln
Du beginnst das Abenteuer am Startpunkt einer Karte mit 80 % Gesundheit und Energie sowie 50 Fackeln in deiner Tasche. Du musst die Labyrinthe und Level im Spiel der Reihe nach absolvieren; du kannst das nächste Level nicht freischalten, ohne ein Labyrinth erfolgreich bestanden zu haben.
Jedes Level, also jedes Labyrinth, das du betrittst, hat seine eigene Abschlusszeit (Zeitlimit). Beim Betreten eines Labyrinths musst du eine bestimmte Menge an Fackeln aus deiner Tasche verbrauchen, abhängig vom Schwierigkeitsgrad und der Dauer dieser Karte. Jeder Schritt nach vorn, den du machst, und jede Sekunde, die du im Labyrinth verbringst, verbraucht die Brenndauer deiner Fackel. Die grundlegendste Regel ist es, die Ausgangstür zu finden, bevor deine Fackel komplett erlischt.
2. Bildschirmsteuerung, Bewegung und Karte
Bewegung und Drehungen (Button & Wischen): Im Labyrinth kannst du dich entweder über die Richtungstasten auf dem Bildschirm oder durch Wischen (Swipe) in 90-Grad-Winkeln bewegen und drehen. Wenn eine Tür vor dir erscheint, kannst du mit dem Button oder durch Vorwärtswischen in den nächsten Raum/Abschnitt wechseln.
Strategische Mini-Karte: In den ersten Levels kannst du die Karte transparent auf dem Bildschirm geöffnet lassen und deinen Weg sehen, während du gehst. In den späteren, anspruchsvolleren Levels musst du die Karte jedoch öffnen und schließen, um sie vollständig zu sehen. Der wichtigste Tipp: Während du auf den Bildschirm der Karte schaust, stoppt die Labyrinth-Zeit automatisch. Auf diese Weise kannst du die Karte studieren und deine Taktik festlegen, ohne unter Zeitdruck zu stehen.
3. Kampf- und Zielmechaniken
Kampf beginnen: Wenn dir beim Gehen im Labyrinth ein Feind begegnet, erscheint ein Angriffsbutton auf dem Bildschirm. Du musst diesen Button drücken, um den Kampf zu beginnen.
Angriffsmechanismus (Beutel stoppen): Wenn der Kampf beginnt, erscheint in der Mitte des Bildschirms eine Zielscheibe in Form eines Fadenkreuzes (+), auf der sich ständig Beutel hin- und herbewegen. Dein Ziel ist es, den Zielbutton am unteren Bildschirmrand im richtigen Moment zu drücken, um die Beutel nacheinander genau in der Mitte zu stoppen.
- Wenn es dir gelingt, beide Beutel zu stoppen, bevor die Angriffs-Fortschrittsleiste (Progress Bar) auf dem Bildschirm abläuft, wirft dein Charakter die Beutel auf den Feind.
- Jedes Mal, wenn du den Zielbutton drückst und einen Beutel stoppst, verringert sich deine Energie um 10.
- Je nachdem, wie erfolgreich du die Beutel in der Mitte stoppst, fügst du dem Feind zwischen 0 und 100 Schaden zu. Wenn deine Schüsse sehr nah an der Mitte liegen und hohe Schadensgrenzen erreichen, multipliziert sich dein Treffer und fügt einen Super-Treffer mit 200 Schaden oder einen Mega-Treffer mit 300 Schaden zu. Wenn die Zeit abläuft oder du die Beutel nicht stoppst, schlägt der Angriff fehl.
Verteidigung (Schild stoppen): Nachdem dein Angriff beendet ist, ist die Verteidigung an der Reihe. Bevor die Verteidigungs-Fortschrittsleiste (Progress Bar) auf dem Bildschirm abläuft, musst du die beiden Schilde so stoppen, dass sie genau in der Mitte übereinanderliegen.
- Wenn dein Timing perfekt ist und du die Schilde genau in der Mitte verriegelst, erleidest du keinen Schaden durch den Feind.
- Wenn du sie nicht genau in der Mitte stoppen kannst, wird die Schadensmenge basierend auf einer Kombination aus der Angriffskraft des Feindes und der Höhe, in der du deinen Schild stoppen konntest, berechnet und von deiner Gesundheit abgezogen.
- Wenn die Zeit abläuft, schlägt die Verteidigung komplett fehl.
4. Inventar, Herstellung (Crafting) und Handel
Garantierte Kartenressourcen: In jedem Labyrinth liegen Ressourcen bereit, die du sammeln kannst, um deine Gesundheit und Energie hoch zu halten, bevor du auf Feinde triffst. Jedes Gesundheitsmoos, das du vom Boden aufhebst, erhöht deine Gesundheit um 20. Jeder Energiebeutel, den du vom Boden aufhebst, erhöht deine Energie um 20 (was dir das Recht auf zwei zusätzliche Angriffe gibt).
Notfall-Energiesystem: Wenn dir während Kämpfen oder Zügen keine Energie mehr zum Angreifen bleibt (wenn du unter 10 Energie fällst), wird auf der Karte sofort und automatisch ein neuer Energiebeutel erzeugt. Indem du diese Notfall-Energie im Labyrinth suchst und findest, kannst du deinen Kampf gegen den Feind dort fortsetzen, wo du aufgehört hast.
Materialbeschaffung (Versteckte Rohstoffe): Mit Ausnahme der Ein- und Ausgangsräume des Labyrinths musst du dich in allen anderen Räumen persönlich umdrehen und die Wände untersuchen. Denn in den Wandecken der Labyrinthräume befinden sich Rohstoffe wie Stoff, Seil, Minze, schwarzer Pfeffer und roter Pfeffer. Herstellungsmaterialien wie Stoff und Seil sind von vorne betrachtet unsichtbar. Wenn jedoch ein Material an der Wand versteckt ist, die du gerade ansiehst, wird es automatisch deiner Tasche hinzugefügt. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, voranzukommen, indem man die Wände überprüft, anstatt blindlings zu rennen.
Herstellungstisch (Crafting): Indem du den Craft-Tab im Menü öffnest und diese gesammelten Materialien gemäß ihren Rezepten kombinierst, kannst du selbst Schadensbeutel für den Einsatz gegen Kreaturen oder Notfall-Lichtquellen (Zeit-Fackel) zur Verlängerung deiner Zeit herstellen.
Notfalltasche und Gegenstandsverwendung: Deine Tasche befindet sich oben auf dem Labyrinth-Bildschirm. Du kannst deine Tasche öffnen, wenn dir ein Monster begegnet oder wenn deine Zeit unter 10 Sekunden fällt. Du kannst die Magiebeutel, die du am Herstellungstisch produziert hast, gegen das Monster einsetzen und es zerstören oder schwächen, ohne gegen es zu kämpfen. Alternativ kannst du die von dir hergestellte Zeit-Fackel aus deiner Tasche holen, um zusätzlich 15 Sekunden Zeit zu gewinnen.
Händler / Markt: Du kannst die überschüssigen Materialien, die du aus den Labyrinthen sammelst, im Marktbereich gegen Gold verkaufen. Mit dem verdienten Gold kannst du Folgendes kaufen: fehlende Materialien, um Gegenstände herzustellen, oder Gegenstände, die du direkt im Labyrinth verwendest, wie z. B. eine Zeit-Fackel oder einen Magiebeutel. Außerdem kannst du auch eine Labyrinth-Eingangsfackel kaufen.
5. Questsystem, Rätsel
Schlüssel-Sammelmissionen: Nicht jedes Labyrinth im Spiel ist eine einfache Flucht. In einigen Levels musst du eine bestimmte Anzahl an Schlüsseln sammeln, um das Labyrinth verlassen zu können. Wenn in dem Level, das du betrittst, eine Schlüssel-Sammelmission gibt, zeigt die intelligente Anzeige auf der linken Seite des Labyrinth-Bildschirms sofort die Zielanzahl der zu sammelnden Schlüssel an und wie viele du bisher gefunden hast. Wenn du es nicht schaffst, diese Zielanzahl an Schlüsseln zu sammeln, bevor die Zeit abläuft, öffnet sich die Tür nicht, selbst wenn du die Ausgangstür des Labyrinths erreichst, und du kannst das Level nicht abschließen.
Rätselräume und Entriegelung: In diesen speziellen Levels, in denen du Schlüssel sammeln musst, kannst du auf Rätselboxen verschiedener und unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade stoßen. Wenn du einen Schlüssel nehmen willst, wirst du aufgefordert, diesen Intelligenzmechanismus zu lösen, der vor dir erscheint. Die kritischste Regel: Du musst nicht mehr als ein Rätsel im selben Labyrinth lösen. Wenn du das erste Rätsel, auf das du triffst, erfolgreich löst, werden die Schlösser für alle anderen Schlüssel in diesem Labyrinth gleichzeitig geöffnet. Sobald du also das Rätsel-Hindernis überwunden hast, kannst du alle anderen Schlüssel auf der Karte direkt einsammeln.