MELINA: O SEGREDO DO LABIRINTO

GUIA DO JOGO


1. Introdução e Regras Básicas


Você entra na aventura no ponto de partida de um mapa com sua vida e energia 80% cheias e 50 tochas em sua bolsa. Você deve completar os labirintos e fases do jogo em ordem; não é possível desbloquear a próxima fase sem passar com sucesso por um labirinto.


Cada fase, ou seja, cada labirinto que você entra, tem seu próprio tempo de conclusão (limite de tempo). Ao entrar em um labirinto, você deve gastar uma certa quantidade de tochas de sua bolsa, de acordo com a dificuldade e o tempo daquele mapa. Cada passo à frente que você dá e cada segundo que passa no labirinto consome o tempo da sua tocha. A regra mais fundamental é encontrar a porta de saída antes que sua tocha se apague completamente.

Localização da Tocha

2. Controles de Tela, Movimento e Mapa


Movimento e Voltas (Botão & Deslizar): No labirinto, você pode se mover e virar em ângulos de 90 graus usando os botões de direção na tela ou deslizando o dedo (swipe). Quando uma porta aparecer à sua frente, você pode mudar para a próxima sala/seção usando o botão ou deslizando para a frente.


Minimapa Estratégico: Nas primeiras fases, você pode manter o mapa aberto de forma transparente na frente da tela, caminhando enquanto vê o seu caminho. No entanto, nas fases mais difíceis seguintes, você precisará abrir e fechar o mapa para conseguir visualizá-lo totalmente. A dica mais importante: Enquanto você olha para a tela do mapa, o tempo do labirinto para automaticamente. Dessa forma, você pode examinar o mapa e definir sua tática sem ficar sob a pressão do tempo.


3. Mecânicas de Combate e Mira


Iniciar o Combate: Quando você encontra um inimigo enquanto caminha pelo labirinto, um Botão de Ataque aparece na tela. Você deve pressionar esse botão para começar a luta.


Mecanismo de Ataque (Parar as Bolsas): Quando o combate começa, um alvo em formato de cruz (+) aparece no centro da tela, com bolsas se movendo constantemente de um lado para o outro sobre ele. Seu objetivo é pressionar o Botão de Mira na parte inferior da tela com o tempo certo para parar as bolsas uma a uma exatamente no centro.

  • Se você conseguir parar ambas as bolsas antes que a barra de progresso de ataque na tela termine, seu personagem jogará as bolsas no inimigo.
  • Cada vez que você pressiona o botão de mira e para uma bolsa, sua energia diminui em 10.
  • Dependendo do seu successo em parar as bolsas no centro, você causará entre 0 e 100 de dano ao inimigo. Se os seus arremessos estiverem bem próximos do centro e atingirem altos limites de dano, seu golpe se multiplicará, desferindo un Super Golpe de 200 de dano ou um Mega Golpe de 300 de dano. Se o tempo acabar ou você não conseguir parar as bolsas, o ataque falhará.

Defesa (Parar o Escudo): Depois que o seu ataque terminar, é a vez da defesa. Antes que a barra de progresso de defesa na tela termine, você deve parar os dois escudos de forma que eles se sobreponham exatamente no centro.

  • Se você acertar o tempo perfeitamente e travar os escudos exatamente no centro, não receberá nenhum dano do inimigo.
  • Se você não conseguir pará-los exatamente no centro, a quantidade de dano recebida será calculada com base na combinação do poder de ataque do inimigo e do quão alto você conseguiu parar o seu escudo, sendo descontada da sua vida.
  • Se o tempo acabar, a defesa falhará completamente.

4. Inventário, Criação (Crafting) e Comércio


Recursos Garantidos do Mapa: Em cada labirinto, há recursos prontamente disponíveis para você coletar a fim de manter sua vida e energia altas antes de encontrar inimigos. Cada Musgo de Saúde que você pega do chão aumenta sua vida em 20. Cada Bolsa de Energia que você pega do chão aumenta sua energia em 20 (o que lhe dá o direito de atacar mais duas vezes).


Sistema de Energia de Emergência: Se você ficar sem energia para atacar durante as batalhas ou movimentos (se cair abaixo de 10 de energia), uma nova bolsa de energia é gerada instantânea e automaticamente no mapa. Ao procurar e encontrar esta energia de emergência no labirinto, você pode retomar a sua luta contra o inimigo de onde parou.


Coleta de Materiais (Matérias-Primas Ocultas): Com exceção das salas de entrada e saída do labirinto, você deve virar e examinar pessoalmente as paredes de todas as outras salas. Porque matérias-primas como Tecido, Corda, Hortelã, Pimenta do Reino e Pimenta Vermelha são encontradas nos cantos das paredes das salas do labirinto. Materiais de criação como Tecido e Corda são invisíveis quando vistos de frente. No entanto, se houver um material escondido na parede para a qual você está olhando, ele será adicionado automaticamente à sua bolsa. Portanto, é de importância crítica progredir verificando as paredes em vez de correr cegamente.


Mesa de Criação (Crafting): Ao abrir a aba de Criação no menu e combinar esses materiais coletados de acordo com suas receitas, você mesmo pode criar bolsas de dano para usar contra criaturas ou fontes de luz de emergência (Tocha de Tempo) para estender o seu tempo.


Bolsa de Emergência e Uso de Itens: Sua bolsa está localizada na parte superior da tela do labirinto. Você pode abrir sua bolsa quando encontrar um monstro ou quando o seu tempo cair abaixo de 10 segundos. Você pode usar as bolsas mágicas que criou na mesa de criação contra o monstro e destruí-lo ou enfraquecê-lo sem lutar. Alternativamente, você pode tirar a tocha de tempo que você criou da sua bolsa para ganhar 15 segundos extras de tempo.


Comerciante / Mercado: Você pode vender os materiais em excesso que coleta dos labirintos na área do mercado em troca de Ouro. Com o ouro que você ganha, você pode comprar: materiais que faltam para criar itens, ou itens que usará diretamente no labirinto, como uma tocha de tempo ou uma bolsa mágica. Além disso, você também pode comprar uma tocha de entrada do labirinto.


5. Sistema de Missões, Quebra-cabeças


Missões de Coleta de Chaves: Nem todo labirinto no jogo é uma simples fuga. Em algumas fases, você precisa coletar um certo número de chaves para poder sair do labirinto. Se houver uma missão de coleta de chaves na fase em que você entrar, o indicador inteligente no lado esquerdo da tela do labirinto mostra instantaneamente o número alvo de chaves que você precisa coletar e quantas já encontrou até o momento. Se você não conseguir coletar esse número alvo de chaves antes que o tempo acabe, mesmo se chegar à porta de saída do labirinto, a porta não se abrirá e você não poderá completar a fase.


Salas de Quebra-cabeças e Desbloqueio: Nestas fases especiais onde você precisa coletar chaves, você pode encontrar caixas de quebra-cabeças de várias e diferentes dificuldades. Quando você deseja pegar uma chave, é solicitado que resolva esse mecanismo de inteligência que aparece diante de você. A regra mais crítica: Você não precisa resolver mais de um quebra-cabeça dentro do mesmo labirinto. Quando você resolve com sucesso o primeiro quebra-cabeça que encontra, as fechaduras de todas as outras chaves daquele labirinto também são abertas ao mesmo tempo. Assim, uma vez que você supera o obstáculo do quebra-cabeça, você se torna capaz de coletar diretamente todas as outras chaves do mapa.