MELINA: LE SECRET DU LABYRINTHE

GUIDE DU JEU


1. Prise en main et règles de base


Vous commencez l'aventure au point de départ d'une carte avec votre santé et votre énergie remplies à 80 % et 50 torches dans votre sac. Vous devez terminer les labyrinthes et les niveaux du jeu dans l'ordre ; vous ne pouvez pas débloquer le niveau suivant sans avoir réussi à passer un labyrinthe.


Chaque niveau, c'est-à-dire chaque labyrinthe dans lequel vous entrez, a son propre temps de complétion (limite de temps). En entrant dans un labyrinthe, vous devez dépenser une certaine quantité de torches de votre sac, en fonction de la difficulté et de la durée de cette carte. Chaque pas en avant que vous faites et chaque seconde passée dans le labyrinthe consomment la durée de votre torche. La règle la plus fondamentale est de trouver la porte de sortie avant que votre torche ne s'éteigne complètement.

Emplacement de la Torche

2. Commandes à l'écran, mouvements et carte


Mouvements et virages (Bouton & Balayage) : Dans le labyrinthe, vous pouvez vous déplacer et tourner à des angles de 90 degrés soit en utilisant les boutons directionnels à l'écran, soit en balayant (swipe). Lorsqu'une porte apparaît devant vous, vous pouvez passer à la pièce/section suivante à l'aide du bouton ou en balayant vers l'avant.


Mini-carte stratégique : Dans les premiers niveaux, vous pouvez garder la carte ouverte de manière transparente devant l'écran et marcher tout en voyant votre chemin. Cependant, dans les niveaux difficiles suivants, vous devrez ouvrir et fermer la carte pour la voir complètement. Le conseil le plus important : Lorsque vous regardez l'écran de la carte, le temps du labyrinthe s'arrête automatiquement. Cela vous permet d'analyser la carte et de déterminer votre tactique sans subir la pression du temps.


3. Mécaniques de combat et de ciblage


Lancer le combat : Lorsque vous croisez un ennemi en marchant dans le labyrinthe, un Bouton d'attaque apparaît à l'écran. Vous devez appuyer sur ce bouton pour commencer le combat.


Mécanisme d'attaque (Arrêt des poches) : Lorsque le combat commence, une cible en forme de croix (+) apparaît au centre de l'écran, avec des poches qui se déplacent continuellement d'avant en arrière sur celle-ci. Votre objectif est d'appuyer sur le Bouton de visée en bas de l'écran au bon moment pour arrêter les poches une par une pile au centre.

  • Si vous réussissez à arrêter les deux poches avant que la barre de progression d'attaque à l'écran ne se vide, votre personnage lancera les poches sur l'ennemi.
  • Chaque fois que vous appuyez sur le bouton de visée et arrêtez une poche, votre énergie diminue de 10.
  • Selon votre succès à arrêter les poches au centre, vous infligez entre 0 et 100 points de dégâts à l'ennemi. Si vos tirs sont très proches du centre et atteignent des seuils de dégâts élevés, votre frappe est multipliée, infligeant une Super Frappe de 200 dégâts ou une Mega Frappe de 300 dégâts. Si le temps s'écoule ou si vous ne parvenez pas à arrêter les poches, l'attaque échoue.

Défense (Arrêt du bouclier) : Une fois votre attaque terminée, vient le tour de la défense. Avant que la barre de progression de défense à l'écran ne se vide, vous devez arrêter les deux boucliers de manière à ce qu'ils se superposent pile au centre.

  • Si votre timing est parfait et que vous verrouillez les boucliers pile au centre, vous ne subirez aucun dégât de l'ennemi.
  • Si vous ne parvenez pas à les arrêter pile au centre, la quantité de dégâts subis est calculée en fonction de la puissance d'attaque de l'ennemi et de la hauteur à laquelle vous avez réussi à arrêter votre bouclier, puis elle est déduite de votre vie.
  • Si le temps s'écoule, la défense échoue complètement.

4. Inventaire, Artisanat (Crafting) et Commerce


Ressources garanties de la carte : Dans chaque labyrinthe, des ressources sont à votre disposition et peuvent être collectées pour maintenir votre santé et votre énergie à un niveau élevé avant de rencontrer des ennemis. Chaque Mousse de Santé que vous ramassez sur le sol augmente votre santé de 20. Chaque Poche d'Énergie que vous ramassez sur le sol augmente votre énergie de 20 (ce qui vous donne le droit d'attaquer deux fois de plus).


Système d'énergie d'urgence : Si vous n'avez plus d'énergie pour attaquer pendant les combats ou les déplacements (si vous tombez en dessous de 10 d'énergie), une nouvelle poche d'énergie est instantanément et automatiquement générée sur la carte. En cherchant et en trouvant cette énergie d'urgence dans le labyrinthe, vous pouvez reprendre votre combat contre l'ennemi là où vous l'avez laissé.


Collecte de matériaux (Matières premières cachées) : À l'exception des salles d'entrée et de sortie du labyrinthe, vous devez personnellement vous tourner et examiner les murs de toutes les autres salles. Car des matières premières telles que du Tissu, de la Corde, de la Menthe, du Poivre Noir et du Poivron Rouge se trouvent dans les coins des murs des salles du labyrinthe. Les matériaux d'artisanat comme le Tissu et la Corde sont invisibles lorsqu'ils sont vus de face. Cependant, si un matériau est caché sur le mur que vous regardez, il est automatiquement ajouté à votre sac. Par conséquent, il est d'une importance cruciale de progresser en vérifiant les murs au lieu de courir aveuglément.


Table d'artisanat (Crafting) : En ouvrant l'onglet Craft depuis le menu et en combinant ces matériaux collectés selon leurs recettes, vous pouvez fabriquer vous-même des poches de dégâts à utiliser contre les créatures ou des sources de lumière d'urgence (Torche de Temps) pour prolonger votre temps.


Sac d'urgence et utilisation des objets : Votre sac est situé en haut de l'écran du labyrinthe. Vous pouvez ouvrir votre sac lorsque vous rencontrez un monstre ou lorsque votre temps descend en dessous de 10 secondes. Vous pouvez utiliser les poches magiques que vous avez fabriquées à la table d'artisanat contre le monstre et le détruire ou l'affaiblir sans combattre. Vous pouvez également sortir la torche de temps que vous avez fabriquée de votre sac pour gagner 15 secondes supplémentaires.


Marchand / Marché : Vous pouvez vendre les matériaux excédentaires que vous collectez dans les labyrinthes dans la zone du marché en échange d'Or. Avec l'or que vous gagnez, vous pouvez acheter : des matériaux manquants pour fabriquer des objets, ou des objets que vous utiliserez directement dans le labyrinthe, comme une torche de temps ou une poche magique. De plus, vous pouvez également acheter une torche d'entrée de labyrinthe.


5. Système de quêtes, Énigmes


Missions de collecte de clés : Tous les labyrinthes du jeu ne sont pas de simples évasions. Dans certains niveaux, vous devez collecter un certain nombre de clés pour pouvoir sortir du labyrinthe. S'il y a une mission de collecte de clés dans le niveau où vous entrez, l'indicateur intelligent sur le côté gauche de l'écran du labyrinthe affiche instantanément le nombre cible de clés à collecter et combien vous en avez trouvé jusqu'à présent. Si vous ne parvenez pas à collecter ce nombre cible de clés avant la fin du temps imparti, même si vous atteignez la porte de sortie du labyrinthe, la porte ne s'ouvrira pas et vous ne pourrez pas terminer le niveau.


Salles d'énigmes et déverrouillage : Dans ces niveaux spéciaux où vous devez collecter des clés, vous pouvez rencontrer des boîtes à énigmes de diverses et différentes difficultés. Lorsque vous souhaitez prendre une clé, il vous est demandé de résoudre ce mécanisme d'intelligence qui apparaît devant vous. La règle la plus critique : Vous n'avez pas à résoudre plus d'une énigme dans le même labyrinthe. Lorsque vous résolvez avec succès la première énigme que vous rencontrez, les serrures de toutes les autres clés de ce labyrinthe sont également ouvertes en même temps. Ainsi, une fois que vous avez surmonté l'obstacle de l'énigme, vous devenez capable de collecter directement toutes les autres clés sur la carte.